编造现实的前生今生——从十九世纪的立体镜与全景画说打

By admin in 天文学 on 2018年10月19日

作者:Steven Johnson 译者:ONES Piece 何聪聪 喜多卉

翻译按:
虚拟现实并非同一桩崭新的申,早以高达世纪八九十年代就掀起过阵子腾飞热潮;事实上,再望前方追溯,这同一定义在数百年前即早已落地。此文改编自《Wonderland:How
Play Made the Modern World》一题(由 Riverhead
于2016年11月问世)。作者 Steven Johnson,
著有多管辖是、技术及翻新历史方面的畅销书,也是艾美奖获奖纪录片系列《How
We Got to Now》的主持人。

David Brewster
是十九世纪时期一样名为苏格兰科学家,即使在今日异呢算是得上独一无二。他当苏格兰教会做牧师,很已经对天文学产生了兴,一度是世界光学领域外之头号专家。他心爱当时流行的嬉戏方式,在世纪初,经常去伦敦西区看到同总理叫《魅影》(Phantasmagoria)的恐惧戏剧秀。一方面,他想深入内部,揭穿幕后的秘闻制作手段;另一方面,他吗发觉到将玩的偷暗藏在更要命层次的事物。他嘀咕那些戏子利用了人类感觉器官系统部分蹊跷之内在性——或许是为吃科学家还爱掌握。Brewster
将这仗科学技巧创造出的幻象世界名「自然魔法」。

于德国暨法国经一二十年发展后,《魅影》于1801年跻身英国。通过大量施用幽灵鬼魅般的魔灯[\[1\]](https://www.jianshu.com/p/dc804b02313c#fn1)影子,这部剧让观众沉浸在恐惧和梦境的余感官体验受到。放在当代来拘禁的讲话,这是平等管沉浸式戏剧《不眠之夕》(Sleep
No
More)和迪士尼的幽灵公馆底结合体。不久事后,《魅影》以及另部分近似风格剧目的中标在戏世界掀起了千篇一律道浪潮,在伦敦西区逐步扩散。很多怒采用稀奇古怪的希腊新词作为剧名,这本身即标明创作者即使在语言及吧不遗余力去迎合这些猎奇之经验。根据
Richard Altick 的《伦敦之表演》(The Shows of
London)一挥毫,在十九世纪早中期,一叫游客可以伦敦享受均等产生叫做「Akolouthorama」的「新颖的机械和图片展览」、一庙与的相当的恐怖秀「Phantascopia」、号称会展示「传统鬼怪现象」的展览「Spectrographia」、一个被冠以「Eidophusikon」的机械展,还有让《伦敦时报》称为「图形机械代表」的「Panstereomachia」。

Brewster
天生是如出一辙称作魔术师。就在研《魅影》期间,他说明了万花筒——这在事后多年内直接算是乔治时代后期的
PlayStation。(但 Brewster
几乎从未自这项发明被盈利,因为模仿者迅速山寨了他的原创并夺回了市场。)几十年后,他还要说明了透镜式立体镜——一种植好叫眼感知两独不等之平面图像从而来3D
成像效果的手执设备。这个路前后,Brewster 成立了上下一心的品牌「Brewster
立体镜」,出售外发明的机械安装。可能多丁明白,其中同样项就于1851年底国际博览会上沾了维多利亚女王的歌颂。Oliver
Wendell Holmes
在《大西洋月刊》上载了针对性立体镜这项新技巧之赞歌,满腔的热忱就是放在早期的《Mondo
2000》杂志要《连线》上吗不呢过。他形容道:

哦,在这所小的玻璃和纸板搭建而改为的藏书阁中,珍藏在自身多底诗篇!在努比亚岩刻而变成的神庙上,我爬了拉美西斯伟的头像;我丈量过那么栋从诩胡夫金字塔的山坡;我踏上了巴尔贝克神庙基座的老三片巨石——有史以来人类能打采石场受到搬起的绝没的岩。

若到了二十世纪初,上一样世纪诞生之种幻术几乎全让位于同一种崭新的「自然魔术」:电影。立体镜也脱了公众的想象。(不过,通过我们很多丁在小学都打了之平等种植廉价塑料装置
View-Master,立体镜作为二十世纪的一模一样种儿童玩具倒以复活了一阵。)不过,奇怪的是,沉寂了一个世纪之后,Brewster
的想法——把立体眼镜架于公眼睛上,试图给大脑相信看正在的凡一个三维立体世界——迎来了亚差生命。

当时就是几乎独月前,我将在同样劫持十九世纪木制的立体镜时突然想到的。当时我正参观
RYOT
位于洛杉矶底总部。这是一家从虚构现实叙事的媒体公司;他们保存了一致组立体镜全盛时期的立体照片。这容易理解,因为自然,那些设备以及今天
VR
眼镜在外观及颇相似。实际上,我当下拿的立体镜与本之智能手机是配合的。RYOT
的 CEO 兼联合创始人 Bryn Mooser 把 iPhone
插入镜片后的均等长长的凹槽。我将当下游戏意儿拉到前边,仿佛突然穿过至了恒河沿。我深感就是如在于蒸汽朋克小说里之之一瞬间:一宝维多利亚时期的装置用多少时代之自然魔术召唤来了另外一个社会风气。

是瞬间还呈现了一致栽诱人之或许:那些十九世纪奇观的官消失,那些幻象和怪设备的凋零,可能我就是是一样栽幻觉。假使它们只是上了丰富齐百年之休眠期呢?就像所有形式之新生媒介一样,我们经常打电影还是视频游戏这些现存媒介的角度来解虚拟现实。但是试想
VR
的前途,比由超级英雄系列影片要《使命召唤》,我们也许能从十九世纪魔术师营造的沉浸式体验中得到更多启发。毋庸置疑,未来众多
VR
创作者会寻找来是进行电影叙事或者出刺激的一日游体验的法门。但如果因为史为鉴,我们最终可能会见意识
VR 在旁方还有用武之地。

题材是——「其他方面」是赖什么?

当代社会的存在发生非常老一些万一归功给那些事解决一些重要题材的人口:如何做内燃引擎,如何批量生产疫苗。但突然的凡,还发出一定有也相应追溯至任何一样种植行为达到:玩物与戏。当人类进行创办或分享只吗获同句子夸奖或者千篇一律望惊叹的下,比由专注务实之人来说,他们一再会针对社会发生更要的熏陶。众所周知,有句古话说「需求是表明的主」;但是一旦您针对世界上许多重要之想法与建制做一个「亲子鉴定」,你总会发现,消遣与戏连续噙在这些概念以及设想中。

贪图1. 1849年 Davis Brewster 的立体镜设计图。来源: 《大众对月刊》(The
Popular Science Monthly),第21卷。

事实证明,对于喜欢与戏之研讨时是平等栽预测未来底法门。真正含义及之海内外经济的想法首先诞生为肉桂与豆蔻这样不起眼的香市场;第一批判而编程的机——领先现代之数字计算机一千大抵年——是自行玩具和音乐盒。从保及飞机设计到看药物测试,应用广泛的概率论的数学原理,最初是为分析骰子游戏才发展起来的。当那些维多利亚一时的「极客」盯在立体镜想象自己放在某个遥远的世界中时常,他们也无意穿越至了一个半世纪后才出现的前途。

视觉错觉在玩历史被据为己有非常位置;它过了家常把戏和高档道中的分界。在十九世纪后期电影出生,我们能起同多级静态图象中视动态影像之前,最出名、最关键的「视觉骗术」是线性透视的说明。通常就让归功给建筑师
Filippo Brunelleschi;不过解释这等同光景的从来规律首先出现于 Leon Battista
Alberti
于1435年问世的《绘画》一挥毫被。从实质上吧,线性透视只是同栽视觉错觉,但它理所应当地于视为文艺复兴时期最为富有颠覆性的创新有。

当十八世纪后期,似乎一样各项称 Robert Barker
的爱尔兰画家偶然发明了一如既往宗同样意义非同一般之创新。在1780年间中叶的某部平天,Barker
散步到爱丁堡卡尔顿山山顶,站在今日纳尔逊纪念碑所在之处的邻座,俯瞰着漫天都。Barker
突然发出了一个意见,想拿360渡过全方位场景都画下来:通过围绕一个原则性点转一层层画框,把青山绿水的各个一样寸都画下来,然后将它们拼接起来作为同轴延续的打。(他只好发明一种新门槛来弥补在凹面上画时起的视觉扭曲。)由于这项「为了整体表现自然面貌而设计的全新发明装置」,Barker
在1787年被赋予了一样桩专利。在一个「老朋友」的提议下,Barker
借鉴希腊语中「全面的风景」这个短语,为外的发明取了一个吓名字:「全景」(Panorama)。

借用要这些过去之突发性只是上了一百年之休眠期会如何?

交了1793年,Barker
已经当伦敦莱斯特广场附近建成了平等幢六重合的粗楼,专门为付费参观之民众设计,向她们各自显示两帧全景图。吸引力主要在那幅1497平方英尺的宏伟的伦敦远景图。Barker
在他的广告被谦虚地称好的技术是「还未被发现的绘艺术中极度宏伟的提高」。在一段时间内,似乎所摆未亏心。这个展览获得了前所未有之成功。国王和王后还求提前看,虽然夏洛特王后过后称扣得发晕。

在研究十九世纪早期的幻象艺术家时,一号称也查尔斯·狄更斯的小青年,如此叙述这种技术,与我们今天颂虚拟现实及其潜力时的溢美之词不任相似之远在:

就是一个使人喜气洋洋之时代。廉价、创新的说明不断涌现,将某些实际经验之结果传递给那些自己无法获取这些体验的丁,让民众也能博得这些经历,感受这些作用。这里的关键是「大众」,因为这些发明所针对的严重性是公众,而未是特权阶级……通过这些技巧,那些足够不出户的丁吗能感受及真旅行中的部分点滴。崭新的社会风气为他们敞开,超越了她们狭小的安身之处,拓宽了她们想、信息、同情和兴趣之界定。人对其他人了解得尤其多,相互之间的律也就是进一步深厚。

狄更斯将全景画和立体镜在视觉领域的探赜索隐就是人类延伸自我感知范围的品——也不怕是由此他人之眸子来观世界。今天,这个想法摇身一变,成了各种
VR 设备这么那样的口号。导演 Chris Milk 曾于同集流传广泛的 TED 演讲中管
VR 系统称为「共情机器」;其他 VR 影片导演啊象征赞同。在 RYOT
工作室,同样身啊导演的 Angel Manuel Soto 向我出示了扳平管辖 VR
电影短片《Bashir 之梦》(Bashir’s
Dream),讲述了一个年幼的叙利亚男孩给狙击手击中导致人瘫痪的故事。这部电影——尽管「电影」一歌词连无能够准确形容它——在少种状况内切换:一当是
Bashir
坐在轮椅穿过满目疮痍的战后都会,另一样给是为此动画重建的那次几乎致命的开枪。在影片最后,你面前展现的凡相同帐篷幻想的光景,Bashir
想象自己算是逃出了阵地与轮椅的再次约束。不可否认,这部片子给人口全犹未老,但看之同时自己不禁在惦记,它所激发的这种同情真的与优质纪录片已经会提供的大视角有什么实质性不同么?

自己怀疑,VR
与电影就简单种媒介中的别可能未可知就此「共情」这个词来表示。比如,想想 VR
的第一人称视角如何界定我们所观看的东西。通过直觉地分析面部细微肌肉的移位,人类都进化来一整套扑朔迷离的辨识他人情感状况的力。而
VR
的矛盾在于,当您通过他人之目来观察世界的当儿,你用无法见到那人的肉眼。你会展现人之所表现,但如果感人的所感就是不方便多矣。传统影视的特写镜头比特定人称的全景影片会更使得地传递出情感深度。VR
所提供的东西是全新的,我们还是还不曾一个当的老名词来讲述,只好暂且称之为「共情感知」、「感觉沉浸」等等。

贪图2.均等篇有关《魅影》的褒贬文章。来源:耶鲁大学 Lewis Walpole 图书馆。

「进来吧,水母已经为而准备好了。」

穿越重重走道,我毕竟盼了英国艺术家与 VR 创作家 Barnaby
Steel。他以也是一个叫 Marshmallow Laser Feast
的在于商业创意机构以及试验艺术团体之间的集团的元老。我好不容易找到了坐落他们洛杉矶办公室后的黑房间530室。Steel
欢迎了自身之赶来,把自带入一个简陋的开放式空间,里面放满了十几摆设黑色的工作台。Steel
和他的同事在为 VR 音乐体验公司 Redpill
制作一个类,目标非常意外:让同样仅发光的巨型水母会针对而输入的另音乐作出实时反馈。每一样首新歌唱都见面抓住水母不雷同的所作所为:它凝聚胶质的身体一闪一扭地起微光,触手随着节奏不断抖动。这种比——单调乏味的室内环境与令人如梦如幻的黑幕交替——甚至略滑稽,就象是误打误撞进入了电影《上班一条虫》拍摄现场遭遇的如出一辙内会议室,而其间在召开一集死藤水[\[2\]](https://www.jianshu.com/p/dc804b02313c#fn2)仪式。

Steel 把 Oculus
眼镜绑到自头上,然后把个别独控制器放到自己手里。在虚拟世界中,我啊克扛双手,只不过它们像幽灵般,就仿佛我能针对身体实时进行
X
光扫描。我同样抬头就看看水母悬浮在上空,在昏天黑地中疾、轻盈地运动,看正在诸如是同样只是巨大的僧帽水母。音乐有的功力还非可知实现,所以当自家凝视在就只有舞动的虚拟生物时还会听到周围环境的鸣响。「你可以从她边缘,」Steel
说。我由了瞬间;水母逃走了,一好团紫色突然打击打的地方晕开。

自单任手指随着水母的触手而动,一边看正在她挥动。在 Steel
的鼓励下,我管整治单独回母拉过来罩在峰上,就接近是吸引了相同长毯子边。突然我进入到了水母的体内,四周挂着触手。这是交目前为止,我同无脊椎动物所有过的感官刺激最极致明确的触及。

图3.居莱斯特广场相邻的 Barker
全景图展馆的纵截面插图。来源:大英博物馆。

「我们头开始尝试虚拟现实的出发点是:它会促成啊之前未能够促成之物?」看到本人自水母中研出去后,Steel
解释道。「然后,我们针对什么感谢兴趣?我们怎样才能拓展对具体的体会?」我们所感受到的社会风气强烈受限于我们的感官,他指出,但是除了我们拥有的以外,还存在正在再多黑的感到。

这种想方式不但带动了水母,也催生了另一个名「在动物眼中」的 VR
装置——Steel 和外的同事把当时桩作品在英国湖区的同片森林里。参观者带齐 VR
眼镜,同时进入虚拟与事实上的林海,在不同生物体的意见之间展开切换,包括小飞虫、青蛙和猫头鹰。当你以不同动物中切换的时,软件会模仿每一样种植生物特有的感官系统。比如,飞虫能起百尺开外的地方便探测到人类呼吸着投产生的二氧化碳。如果选飞虫视角,你虽会见当山林中看见打旋的瑞点,代表二氧化碳浓度。「我们试图想象树木在呼吸,」Steel
解释说。「然后如果您能看组成空气的化学物质,那会是如何的。」

几十年前,哲学家 Thomas Nagel
发表了同一篇关于意识的经文文章。文章的题堪称哲学史之太:《身为蝙蝠是同样种植怎样的感受?》作为对
Nagel 文章的相应,Steel
和他的同事正在打造「在动物眼中」这起作品的进阶版,试图模仿声纳导航。Nagel
原先的问题可以说凡是一个反问句而不是疑问句——重点在于,人类就是力不从心想像身也蝙蝠的体会,因为两岸的发现模式有天壤之别。但是像「在动物眼中」这样的
VR 实验,通过借助雷达扫描仪、高端显卡等一样雨后春笋前沿现代技术与 David
Brewster 两百年前首差发现的立体视错觉,至少暗示了 Nagel 的题目恐怕有解。

1812年9月,巴伐利亚音乐家和发明家 Johann Nepomuk Maelzel
人在俄国,恰好目睹了那场迎接拿破仑到来也随着快速导致他惨败之盈传奇色彩的莫斯科大火。这会大火及今后的莫斯科底征在接入下去的工夫中激起了众多艺术作品的著述灵感:托尔斯泰的《战争及和平》、柴可夫斯基的《1812序曲》。但是中最早——可能啊是不过富原创性的——描绘这次世界性的史事件的尝尝来于
Maelzel,就以拿破仑战败后一致年之内,以同样总理名为吧《莫斯科的烈火》的戏偶剧的款式出现。这部剧在维也纳做了篇潮上演,然后被
Maelzel
带向欧洲陆地与北美地各地演出;他本着动火丁莫斯科惟妙惟肖的复发在紧接着的数十年遭受引发了同一批判又同样批判的观众。

该剧一卖详细的物料清单让我们得一窥它的打造规模。活动框架用来表示克里姆林宫、教堂尖塔和城堡等莫斯科筑;经特殊设计,它们能在吸纳信号后立刻坍塌或者炸。在天际线后面,Maelzel
挂了同等幅透明的绘来见滚滚浓烟及激烈烈焰;在马上幅画后是外一样幅绘画:楼宇在角落燃烧,月亮在夜空中泛着微光,俯视这片人间惨剧。舞台正前方是少数座桥梁与千篇一律长长的堤道,载在两百大抵独俄国同法国的新兵人偶。防火屏使真火看上去烧遍了整座莫斯科城却未损伤中任何道具设备。

《莫斯科之烈焰》故事我也这部剧最无趣的有的。没错,舞台及所来的整套仍了事先设定的各个:拿破仑的大军抵达,俄国口撤出,大火吞噬全城染红天际。这会精彩表演真正的吸引力在于那种沉浸感,与
Barker
的全景画有着异曲同工之美。你去押即看似作品,不是盖想念如果跟其中某角色的心路历程,而是因想念亲身体会有壮观的地方、时代或视角,这些你无法从别处体会的物。

贪图4. 《Ars Magna Lucis et Umbrae》一题中关于「魔灯」装置的插画,作者
AthanasiusKircher(1646)。来源:SSPL/Getty Images

虚拟现实可能吧是这么。关于「在动物眼中」和 Steel
的音乐水母,令人难忘的某些是,这点儿栽体验都无关叙事。这些经验肯定、震撼,令而一身充满了怪的感受。但它们却无计较讲述别样故事。

「VR 不是影视的演化,」当我们以 RYOT 办公室拖体立体镜之后,Bryn Mooser
说。「它不是提故事。」如果 VR
能要您想象自己当泰坦尼克号的甲板上面,我认为咱们并不需要卡梅隆式的背景故事——关于风流倜傥的艺术家和面临包办婚姻的百万富翁小姐里面短暂之爱恋。我们拿只想体验沉船的长河。故事情节将化恼人的琐事。VR
版本的《侏罗纪公园》将非会见烦去讲述 John Hammond
和他孙辈之间的涉嫌;我们尽管单想漫步在芳草茵茵的平原上纵情观察雷龙。

在 VR 的上扬进程遭到,最令人竟然的转发可能是这种新兴媒介的旋律。对于 VR
而言,快速的剪辑确实是针对性身体的均等栽折磨;从同种植看法跳反至另外一样栽观点会掀起恶心的发。但还要的少数可能是要是戴上
VR
设备,人们并无思更换到另外一样种植体验。他们顾念留于当下。「我就是想把你身处田野里,」Mooser
告诉我,「然后你想干什么就干啊。」

「我们并未到手什么期待,」Steel
这么谈论「在动物眼中」的编进程,「但于得了的时,我们且于纪念,如果您今天压力好老,能够就如此戴上亦然拟装置然后尽情探索,真的要命过硬。你总是能发现新的见地和角度。由于大树显得更不行,你可知扫到这样多细节,能在
VR
中注意到现实生活中未容许注意到的事物。受限于我们五六英尺的身高,我们大少趴下将生附上搁在地上。但在
VR 中,你虽可以那么趴着『我就算爱这!看看这些松果儿!』」

当,我们的子弟或早就习以为常了这些立体视觉方面的追,会急于要求 VR
拥有电影之移动特性:不仅仅是内容的繁杂,还有快速的剪辑和动作的顺序。让咱们回过头去考虑那些把
Barker
的全景画惊为「自然魔术」的森参观者,在画前驻足沉思,神游远方片刻,再返回伦敦都市被便的喧嚣和雾霾中失去。而这种考虑或者正是
VR
与她的前驱的异样所在。在本之时期,我们早就习以为常了每秒数十轴画面的动作电影,对电子游戏中充斥的腥屠杀也曾经麻木,没悟出戴上
VR
设备后我们住的世界还还有让人冥思的另一方面。这或许是里面最要命的奇迹:掌握了整先进的技术就为让丁减速脚步,让人口再度感受好奇的魅力。

这是ONES Piece 翻译计划的第112首译文。本文原载于
nytimes.com,作者
Steven Johnson,由 ONES Piece 翻译计划 何聪聪 喜多草 翻译。ONES Piece
是一个由于 ONES Ventures
发起的非营利翻译计划,聚焦科技创新、生活方式与前程买卖。如果你要赢得重新「湿」的信息,我们也来播客节目「迟早更新」供而收听。


  1. Magic
    lantern,十七世纪发明的同等栽图像投射装置,主要用以打,为其后电影放映机的产出作了陪衬。

  2. 平种植产自南美的装有致幻作用的植物,多用来亚马逊丛林土著印第安人部族的萨满教治疗吃。

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